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Queen of Crows

Dame Fatalité

Queen of Crows
Dame Fatalité
MURMURES : 24
ARRIVÉE : 06/03/2014


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MessageSujet: Nouvelles fiches   Nouvelles fiches EmptyDim 22 Juin - 17:04


image © quantum mechanics


Règlement


PRÉFACE

En vous inscrivant sur Frostfall, vous consentez au respect intégral du règlement et acceptez les conséquences qu'un manquement aux règles peut entraîner. Conséquemment, l'administration se réserve le droit de sanctionner les membres qui enfreignent les clauses énoncées plus bas et ce, de la façon qui leur apparaîtra adéquate.
Aucun code secret n'a été glissé dans le présent règlement, mais la lecture intégrale du règlement est fortement conseillée.


GÉNÉRALITÉS


Public cible & âge minimum ℘ Nous avons fixé, de façon consensuelle, l'âge minimum pour s'inscrire à 16 ans, afin d'éviter tous problèmes liés à des propos sexuellement explicites, violents ou vulgaires. Il s'agit de permettre aux joueurs de laisser libre cours à leur imagination sans contrainte et sans restriction. De plus, le cadre contextuel du forum requiert une certaine maturité de conscience et de plume afin de faire vivre avec vraisemblance la trame contextuelle de Frostfall. En outre, certains thèmes peuvent être controversés ou plutôt difficiles d'approche pour des joueurs plus jeunes, ce qui rend leur intégration difficile.

Civisme & humanité ℘ Nous attendons de votre part le respect des autres individus et de leur intégrité, dans une perspective de collégialité et de ludisme bon enfant. Nous ne tolérerons pas les insultes ou un comportement agressif. Est aussi bannie toute forme de discrimination, de sexisme, de racisme ou de mépris lié aux opinions échangées sur ce forum. Il en va de même pour les délais de réponse de vos compagnons de jeu qui ne doivent en aucun cas devenir matière à impatience ou à conflit. Soyez humains et respectez les autres, ils vous le rendront bien.

Cette règle s'applique également à l'équipe administrative. Les administrateurs ne tiennent pas à être harcelés ou pressés dans leur tâche par des membres impatients. Ils sont aussi humains, donnez leur votre indulgence et votre amabilité.

Droits d'auteur & lois en vigueur ℘ Nous vous prions de respecter les lois en vigueur dans votre pays en ce qui concerne les opinions exprimées, les messages contenus sur le forum et les droits d’auteur. Veuillez utiliser des images, des vidéos ou des chansons libres de droit dans la mesure du possible et n’oubliez pas de créditer les auteurs des créations que vous utilisez.

Nous ne tolérerons aucune incitation à des actes illégaux ou répréhensibles par la loi. Veuillez consulter le règlement de Forumactif avant de vous inscrire.


PERSONNAGES


Avatars & signatures ℘ Les avatars doivent être impérativement au format 200*320. Les signatures sont autorisées à condition qu'elles ne déforment pas le cadre du forum ou qu'elles ne soient pas trop lourdes. Nous avons choisi d’accepter uniquement les images de personnes réelles (acteurs, chanteurs ou mannequins) par souci de réalisme et avons mis en place un topic d’aide au choix d'avatar, ainsi qu'un Tumblr qui vous fournira un large éventail de possibilités. Les avatars doivent représenter fidèlement l'époque du jeu, pour éviter les anachronismes. Si, toutefois, vous ne trouvez pas ce que vous cherchez ou avez besoin d’aide pour réaliser un avatar, n’hésitez pas à contacter les administrateurs qui se feront un plaisir de vous aider dans votre quête du visage parfait.

Pseudonyme ℘  Le pseudonyme doit comporter un prénom et un nom de famille (dans le cas des Hommes) ou un prénom (dans le cas des elfes). Les seconds prénoms sont formellement interdits, puisqu'ils ne collent pas à l'univers du jeu (exemple : Anarya L. Stonehand ou Anarya Lyana Stonehand). Privilégiez l'originalité et évitez de donner à vos personnages des prénoms ou noms de familles qui existent déjà dans l'univers réel ou dans un univers fictif connu (exemple : Cersei Lannister, Gandalf, Daenerys ou Khaleesi).

Sur Frostfall, les prénoms et noms de famille dépendent de la race du personnage. Afin de bien cerner le fonctionnement et les particularités de l'univers, référez-vous au sujet concernant la nomination et les patronymes, vous y trouverez une mine d'or d'informations.

Réalisme ℘ Même si l'univers de Frostfall laisse place aux mystères des arcanes et à la fantaisie, préconisez la création d'un personnage qui demeure réaliste et équilibré. Les personnages trop puissants, trop parfaits ou trop tourmentés (oui, l'inverse existe également) sont à éviter dans la mesure du possible afin d'éviter la prolifération de Gros Bill ou de Mary Sue. Par contre, nous vous invitons à ne pas hésiter en ce qui concerne l'originalité du personnage : laissez aller vos idées folles et incongrues, mais demeurez réalistes, au final, dans le choix des caractéristiques de votre personnage.

Personnages prédéfinis ℘ Nous attendons un très bon niveau rp en ce qui concerne les personnages prédéfinis ainsi qu'une présence soutenue sur le forum. Ceux-ci sont des personnages cruciaux dans l'évolution de l'intrigue, de plus, ils occupent une place centrale dans l'évolution de plusieurs personnages. Gardez cela à l'esprit avant de choisir un prédéfini.
MÀJ (21.06.2014) : Étant donné l'importance capitale des prédéfinis dans l'évolution de l'intrigue, l'équipe administrative a déterminé qu'après une période d'absence injustifiée de deux semaines de la part d'un membre incarnant un prédéfini, celui-ci sera remis en jeu sans préavis. Le choix d'un prédéfini est un engagement qui ne doit pas être pris à la légère.

Éphémères ℘ Les Éphémères sont des personnages prédéfinis à durée de vie déterminée. Ceux-ci sont peu nombreux, mais jouent un rôle secondaire dans l'évolution de certains personnages du forum. Créés dans le but d'être tués, exécutés, assassinés ou exilés, ils peuvent être joués par un membre ou un invité. Sachez qu'il faut respecter les circonstances, prévues par l'administration, dans lesquelles le personnage est sensé mourir ou être exilé. Pour en savoir plus sur les Éphémères, visitez ce sujet.


DÉLAIS & MODALITÉS


Présentation du personnage ℘ Vous avez une semaine suivant votre inscription pour poster votre fiche de présentation et une semaine supplémentaire pour compléter celle-ci. Si vous dépassez le délai imparti, n’hésitez pas à nous demander un délai supplémentaire en stipulant les raisons de votre retard. Nous savons être compréhensifs. Néanmoins, nous nous réservons le droit de refuser une demande de délai supplémentaire si nous la jugeons abusive.

Doubles comptes ℘ Vous devez avoir au minimum de 150 messages et de 2 rps en cours avant de pouvoir créer un double-compte. Nous vous demandons également un bon niveau d’activité ainsi qu’une bonne implication sur le forum et vous encourageons à réfléchir sérieusement avant d’envisager la création un autre personnage. Si, toutefois, un double-compte vous intéresse, contactez un administrateur par MP pour lui demander l’autorisation d’abord.
Nous limitons les comptes réguliers à trois par membre.

Proposition de scénarios ℘ Les scénarios sont des personnages prédéfinis créés par les membres qui jouent un rôle clé dans l’évolution générale des personnages déjà existants. Pour pouvoir proposer un scénario, vous devez avoir un minimum de 100 messages et une bonne activité sur le forum. Afin de ne pas mettre de restrictions aux membres désireux de créer un personnage inventé, il est impossible de réserver un avatar pour votre scénario, même s’il vous est conseillé d’en proposer quelques uns pour guider les intéressés dans leur choix. Vous êtes autorisés à ajouter des commentaires à la suite de la fiche de scénario pour expliciter vos attentes par rapport au scénario.


ROLEPLAY


Exigences ℘ Depuis quelque temps déjà, s'est créée une communauté de forums dits « libres » à l'intérieur de laquelle aucun nombre minimum de lignes n'est demandé aux membres dans le cadre des messages RP. Nous croyons également, à l'instar de cette communauté, que le nombre de lignes n'est garant ni de qualité ni d'efficacité et avons donc adopté ce mode de roleplay qui laisse une grande place à l'action et à l'évolution des personnages. Néanmoins, nous encourageons les belles plumes et les amoureux des pavés à se sentir à l'aise entre ces murs et nous favorisons une approche très collectiviste des talents d'écriture. En d'autres mots, nous encourageons les joueurs plus expérimentés à parrainer les nouvelles plumes et à les aider dans leur processus d'apprentissage du lyrisme et de la poésie ! En outre, des sections d'aide à l'écriture et au RPG sont accessibles afin de permettre à tous les membres de s'améliorer grâce à l'entraide et à l'émulation.

Conséquemment, nous avons mis en place un système de notation qui permet aux membres de choisir entre un RP dit « classique » et un RP dit « éclair ». Le RP classique peut comporter plus de 20 lignes alors que le RP éclair comporte moins de 20 lignes. Merci de bien vouloir l'indiquer lorsque vous postez un sujet.

Système de notation ℘ Afin que les joueurs puissent saisir rapidement la nature du RP, veuillez vous référer au système de notation suivant :

Titre du sujet : RP classique (plus de 20 lignes)
[Éclair]+ Titre du sujet : RP éclair (moins de 20 lignes)
[!] + Titre du sujet : RP érotique ou violent
[Flash] + Titre du sujet : sujet flashback (retour dans le temps)
[PV + Nom du ou des personnages impliqués] + Titre du sujet : Sujet privé avec un membre ou des membres.
Titre du sujet [Terminé] : Sujet en cours terminé et prêt à être classé dans les archives.

Nombre de sujets en cours ℘ Aucune limite du nombre de sujets en cours n'est fixée. Nous comptons sur votre jugement personnel en ce qui concerne votre habileté à mener plusieurs RPs en même temps.

Français écrit ℘ Le but d'un forum RPG étant de mettre en valeur la langue de Molière, nous vous encourageons à mettre beaucoup d'efforts dans la correction des fautes d'orthographe, de grammaire, de syntaxe ou de ponctuation dans la partie RP comme dans la partie hors RP. Si vous éprouvez des difficultés au niveau du français écrit, n'hésitez pas à avoir recours à des outils de correction tels que BonPatron, Scribens ou Cordial. Si ces outils ne sont pas suffisants, sachez que nous avons mis à votre disposition un Grand Scripteur chargé de vous aider dans la correction de vos RPs. Contactez un membre de l'administration pour bénéficier de ses services. Wink

En ce qui concerne l'application de cette règle, nous utiliserons la maxime suivante : « L'erreur est humaine, mais la paresse est impardonnable. »

N'oubliez pas l'incontournable Dictionnaire des couleurs et nuances, Dictionnaire des synonymes et des antonymes ainsi que le Lexique médiéval afin d'enrichir votre vocabulaire.

Mise en forme ℘ La présentation de vos sujets et topics est libre. Néanmoins, évitez les couleurs trop criardes et les codes qui pourraient déformer le cadre du forum. Si vous désirez utiliser la mise en page des articles administratifs du forum, vous pouvez le faire sans problème. Prière de ne pas retirer les crédits qui se trouvent au bas du cadre du message.

Modèle de fiche RP (facultatif) :

Propos pouvant heurter la sensibilité ℘ Les propos de nature érotique, violente ou vulgaire sont permis. Dans le cadre d'un contexte aussi sombre et compte tenu que le forum s'inspire de la saga Game Of Thrones, il est normal d'autoriser de tels propos. Nous ne sévirons que si les propos deviennent trop scabreux et intolérables, mais nous appliquerons la formule suivante dans la plupart des cas : « Si vous ne pouvez tolérer de tels propos, ne les lisez pas ». Nous demandons cependant d'indiquer la présence de tels propos dans le titre du sujet, afin que ceux qui choisissent de ne pas lire ce genre de chose puissent en être avertis.


ABSENCES & FORMALITÉS


Absences ℘ Pour quelque raison que ce soit, postez tout simplement votre absence dans la section créée à cet effet. Il s'agit d'une formalité qui permet aux administrateurs de ne pas supprimer votre compte sans votre accord. Vous n'avez pas besoin d'expliquer les raisons de votre absence, nous comprenons l'importance de votre vie privée.

Inactivité ℘ Une période d'absence (non justifiée) de 30 jours entraînera la suppression du compte. Un message pour prévenir sera envoyé par l'administration lorsque le cap du 25 jours sera passé. Vous aurez alors cinq jours pour manifester votre envie de rester ou de partir.


ÉPILOGUE


Si vous estimez qu'il manque quelque chose à ce règlement, n'hésitez pas à nous le faire savoir en envoyant un message privé à l'un des administrateurs.

Sans plus de cérémonies, nous vous souhaitons une expérience hors du commun sur Frostfall.  :coeur:

fiche ©️ quantum mechanics




Code:
<center><div class="fiche_rp" style="padding-top: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px;"><img src="http://i.imgur.com/1QY69Q1.png" style="width:500px; padding: 0px; text-align: center;">
<span style="font-size:7px;line-height:15px; text-transform: uppercase;">image ©️ quantum mechanics</span>

<div class="titres"><div class="ban">
<span style="font-family: 'Nothing You Could Do', cursive; font-size: 32px; text-align: top-center;letter-spacing: 3px; font-weight: normal; ">Règlement</span></div>

<div style="font-family: 'Dorsa', cursive; font-size: 35px; text-align: center; opacity:0.8; text-transform: uppercase; letter-spacing: 3px; opacity: 0.4;">PRÉFACE</div>
<div class="rp" style="padding:25px;"><div class="infos">En vous inscrivant sur [b]Frostfall[/b], vous consentez au respect intégral du règlement et acceptez les conséquences qu'un manquement aux règles peut entraîner. Conséquemment, l'administration se réserve le droit de sanctionner les membres qui enfreignent les clauses énoncées plus bas et ce, de la façon qui leur apparaîtra adéquate.
[b]Aucun code secret n'a été glissé dans le présent règlement, mais la lecture intégrale du règlement est fortement conseillée.[/b]</div>

<div style="font-family: 'Dorsa', cursive; font-size: 35px; text-align: center; opacity:0.8; text-transform: uppercase; letter-spacing: 3px; opacity: 0.4;">GÉNÉRALITÉS</div>

<div class="infos"><g1>Public cible & âge minimum ℘</g1> Nous avons fixé, de façon consensuelle, l'âge minimum pour s'inscrire à [b]16 ans[/b], afin d'éviter tous problèmes liés à des propos sexuellement explicites, violents ou vulgaires. Il s'agit de permettre aux joueurs de laisser libre cours à leur imagination sans contrainte et sans restriction. De plus, le cadre contextuel du forum requiert une certaine maturité de conscience et de plume afin de faire vivre avec vraisemblance la trame contextuelle de [b]Frostfall[/b]. En outre, certains thèmes peuvent être controversés ou plutôt difficiles d'approche pour des joueurs plus jeunes, ce qui rend leur intégration difficile.

<g1>Civisme & humanité ℘</g1> Nous attendons de votre part le respect des autres individus et de leur intégrité, dans une perspective de collégialité et de ludisme bon enfant. Nous ne tolérerons pas les insultes ou un comportement agressif. Est aussi bannie toute forme de discrimination, de sexisme, de racisme ou de mépris lié aux opinions échangées sur ce forum. Il en va de même pour les délais de réponse de vos compagnons de jeu qui ne doivent en aucun cas devenir matière à impatience ou à conflit. Soyez humains et respectez les autres, ils vous le rendront bien.

Cette règle s'applique également à l'équipe administrative. Les administrateurs ne tiennent pas à être harcelés ou pressés dans leur tâche par des membres impatients. Ils sont aussi humains, donnez leur votre indulgence et votre amabilité.

<g1>Droits d'auteur & lois en vigueur ℘</g1> Nous vous prions de respecter les lois en vigueur dans votre pays en ce qui concerne les opinions exprimées, les messages contenus sur le forum et les droits d’auteur. Veuillez utiliser des images, des vidéos ou des chansons libres de droit dans la mesure du possible et n’oubliez pas de créditer les auteurs des créations que vous utilisez.

Nous ne tolérerons aucune incitation à des actes illégaux ou répréhensibles par la loi. Veuillez consulter le règlement de [b]Forumactif[/b] avant de vous inscrire.


<div style="font-family: 'Dorsa', cursive; font-size: 35px; text-align: center; opacity:0.8; text-transform: uppercase; letter-spacing: 3px; opacity: 0.4;">PERSONNAGES</div>

<g1>Avatars & signatures ℘</g1> Les avatars doivent être impérativement au format [b]200*320[/b]. Les signatures sont autorisées à condition qu'elles ne déforment pas le cadre du forum ou qu'elles ne soient pas trop lourdes. Nous avons choisi d’accepter uniquement les images de personnes réelles (acteurs, chanteurs ou mannequins) par souci de réalisme et avons mis en place un topic d’[url=http://frostfall.forumactif.org/t51-banque-d-avatars]aide au choix d'avatar[/url], ainsi qu'un [url=http://frostfallrpg.tumblr.com/]Tumblr[/url] qui vous fournira un large éventail de possibilités. Les avatars doivent [b]représenter fidèlement l'époque du jeu[/b], pour éviter les anachronismes. Si, toutefois, vous ne trouvez pas ce que vous cherchez ou avez besoin d’aide pour réaliser un avatar, n’hésitez pas à contacter les administrateurs qui se feront un plaisir de vous aider dans votre quête du visage parfait.

<g1>Pseudonyme ℘</g1>  Le pseudonyme doit comporter un [b]prénom[/b] et un [b]nom de famille[/b] (dans le cas des Hommes) ou un [b]prénom[/b] (dans le cas des elfes). Les seconds prénoms sont formellement interdits, puisqu'ils ne collent pas à l'univers du jeu (exemple : Anarya [i]L.[/i] Stonehand ou Anarya [i]Lyana[/i] Stonehand). Privilégiez l'originalité et évitez de donner à vos personnages des prénoms ou noms de familles qui existent déjà dans l'univers réel ou dans un univers fictif connu (exemple : Cersei Lannister, Gandalf, Daenerys ou Khaleesi).

Sur [b]Frostfall[/b], les prénoms et noms de famille dépendent de la race du personnage. Afin de bien cerner le fonctionnement et les particularités de l'univers, référez-vous au sujet concernant la [url=http://frostfall.forumactif.org/t85-nomination-patronymes]nomination et les patronymes[/url], vous y trouverez une mine d'or d'informations.

<g1>Réalisme ℘</g1> Même si l'univers de [b]Frostfall[/b] laisse place aux mystères des arcanes et à la fantaisie, préconisez la création d'un personnage qui demeure réaliste et équilibré. Les personnages trop puissants, trop parfaits ou trop tourmentés (oui, l'inverse existe également) sont à éviter dans la mesure du possible afin d'éviter la prolifération de [i]Gros Bill[/i] ou de [i]Mary Sue[/i]. Par contre, nous vous invitons à ne pas hésiter en ce qui concerne l'originalité du personnage : laissez aller vos idées folles et incongrues, mais demeurez réalistes, au final, dans le choix des caractéristiques de votre personnage.

<g1>Personnages prédéfinis ℘</g1> Nous attendons un [b]très bon niveau rp[/b] en ce qui concerne les personnages prédéfinis ainsi qu'une [b]présence soutenue[/b] sur le forum. Ceux-ci sont des personnages cruciaux dans l'évolution de l'intrigue, de plus, ils occupent une place centrale dans l'évolution de plusieurs personnages. Gardez cela à l'esprit avant de choisir un prédéfini.
[b]MÀJ (21.06.2014)[/b] : Étant donné l'importance capitale des prédéfinis dans l'évolution de l'intrigue, l'équipe administrative a déterminé qu'après une période d'absence injustifiée de [b]deux semaines[/b] de la part d'un membre incarnant un prédéfini, celui-ci sera remis en jeu sans préavis. Le choix d'un prédéfini est un engagement qui ne doit pas être pris à la légère.

<g1>Éphémères ℘</g1> Les Éphémères sont des personnages prédéfinis à durée de vie déterminée. Ceux-ci sont peu nombreux, mais jouent un rôle secondaire dans l'évolution de certains personnages du forum. Créés dans le but d'être tués, exécutés, assassinés ou exilés, ils peuvent être joués par un membre ou un invité. Sachez qu'il faut respecter les circonstances, prévues par l'administration, dans lesquelles le personnage est sensé mourir ou être exilé. Pour en savoir plus sur les Éphémères, visitez ce [url=http://frostfall.forumactif.org/t393-regles-fonctionnement#5979]sujet[/url].


<div style="font-family: 'Dorsa', cursive; font-size: 35px; text-align: center; opacity:0.8; text-transform: uppercase; letter-spacing: 3px; opacity: 0.4;">DÉLAIS & MODALITÉS</div>

<g1>Présentation du personnage ℘</g1> Vous avez [b]une semaine[/b] suivant votre inscription pour poster votre fiche de présentation et une semaine supplémentaire pour compléter celle-ci. Si vous dépassez le délai imparti, n’hésitez pas à nous demander un délai supplémentaire en stipulant les raisons de votre retard. Nous savons être compréhensifs. Néanmoins, nous nous réservons le droit de refuser une demande de délai supplémentaire si nous la jugeons abusive.

<g1>Doubles comptes ℘</g1> Vous devez avoir au minimum [b]de 150 messages[/b] et de [b]2 rps en cours[/b] avant de pouvoir créer un double-compte. Nous vous demandons également un bon niveau d’activité ainsi qu’une bonne implication sur le forum et vous encourageons à réfléchir sérieusement avant d’envisager la création un autre personnage. Si, toutefois, un double-compte vous intéresse, contactez un administrateur par MP pour lui demander l’autorisation d’abord.
Nous limitons les comptes réguliers à [b]trois[/b] par membre.

<g1>Proposition de scénarios ℘</g1> Les scénarios sont des personnages prédéfinis créés par les membres qui jouent un rôle clé dans l’évolution générale des personnages déjà existants. Pour pouvoir proposer un scénario, vous devez avoir un [b]minimum de 100 messages[/b] et une [b]bonne activité[/b] sur le forum. Afin de ne pas mettre de restrictions aux membres désireux de créer un personnage inventé, il est impossible de réserver un avatar pour votre scénario, même s’il vous est conseillé d’en proposer quelques uns pour guider les intéressés dans leur choix. Vous êtes autorisés à ajouter des commentaires à la suite de la fiche de scénario pour expliciter vos attentes par rapport au scénario.


<div style="font-family: 'Dorsa', cursive; font-size: 35px; text-align: center; opacity:0.8; text-transform: uppercase; letter-spacing: 3px; opacity: 0.4;">ROLEPLAY</div>

<g1>Exigences ℘</g1> Depuis quelque temps déjà, s'est créée une communauté de forums dits « libres » à l'intérieur de laquelle aucun nombre minimum de lignes n'est demandé aux membres dans le cadre des messages RP. Nous croyons également, à l'instar de cette communauté, que le nombre de lignes n'est garant ni de qualité ni d'efficacité et avons donc adopté ce mode de [i]roleplay[/i] qui laisse une grande place à l'action et à l'évolution des personnages. Néanmoins, nous encourageons les belles plumes et les amoureux des pavés à se sentir à l'aise entre ces murs et nous favorisons une approche très collectiviste des talents d'écriture. En d'autres mots, nous encourageons les joueurs plus expérimentés à parrainer les nouvelles plumes et à les aider dans leur processus d'apprentissage du lyrisme et de la poésie ! En outre, des sections d'aide à l'écriture et au RPG sont accessibles afin de permettre à tous les membres de s'améliorer grâce à l'entraide et à l'émulation.

Conséquemment, nous avons mis en place un système de notation qui permet aux membres de choisir entre un RP dit « classique » et un RP dit « éclair ». Le RP classique peut comporter [b]plus de 20 lignes[/b] alors que le RP éclair comporte [b]moins de 20 lignes[/b]. Merci de bien vouloir l'indiquer lorsque vous postez un sujet.

<g1>Système de notation ℘</g1> Afin que les joueurs puissent saisir rapidement la nature du RP, veuillez vous référer au système de notation suivant :

[quote]Titre du sujet : RP classique (plus de 20 lignes)
[Éclair]+ Titre du sujet : RP éclair (moins de 20 lignes)
[!] + Titre du sujet : RP érotique ou violent
[Flash] + Titre du sujet : sujet [i]flashback[/i] (retour dans le temps)
[PV + Nom du ou des personnages impliqués] + Titre du sujet : Sujet privé avec un membre ou des membres.
Titre du sujet [Terminé] : Sujet en cours terminé et prêt à être classé dans les archives. [/quote]

<g1>Nombre de sujets en cours ℘</g1> Aucune limite du nombre de sujets en cours n'est fixée. Nous comptons sur votre jugement personnel en ce qui concerne votre habileté à mener plusieurs RPs en même temps.

<g1>Français écrit ℘</g1> Le but d'un forum RPG étant de mettre en valeur la langue de Molière, nous vous encourageons à mettre beaucoup d'efforts dans la correction des fautes d'orthographe, de grammaire, de syntaxe ou de ponctuation dans la partie RP comme dans la partie hors RP. Si vous éprouvez des difficultés au niveau du français écrit, n'hésitez pas à avoir recours à des outils de correction tels que [url=http://bonpatron.com/]BonPatron[/url], [url=http://www.scribens.fr/]Scribens[/url] ou [url=http://www.cordial-enligne.fr/]Cordial[/url]. Si ces outils ne sont pas suffisants, sachez que nous avons mis à votre disposition un Grand Scripteur chargé de vous aider dans la correction de vos RPs. Contactez un membre de l'administration pour bénéficier de ses services.

En ce qui concerne l'application de cette règle, nous utiliserons la maxime suivante : « [i]L'erreur est humaine, mais la paresse est impardonnable.[/i] »

N'oubliez pas l'incontournable [url=http://www.kasylum.com/dictionnaire-couleurs-nuances.html]Dictionnaire des couleurs et nuances[/url], [url=http://www.synonymes.com/]Dictionnaire des synonymes et des antonymes[/url] ainsi que le [url=http://www.castlemaniac.com/lexique-medieval/lexique-medieval-lettreA.php]Lexique médiéval[/url] afin d'enrichir votre vocabulaire.

<g1>Mise en forme ℘</g1> La présentation de vos sujets et topics est libre. Néanmoins, évitez les couleurs trop criardes et les codes qui pourraient déformer le cadre du forum. Si vous désirez utiliser la mise en page des articles administratifs du forum, vous pouvez le faire sans problème. Prière de [b]ne pas retirer les crédits[/b] qui se trouvent au bas du cadre du message.

[spoiler="Modèle de fiche RP (facultatif) "]
[code]<center><div class="fiche_rp"><div class="titres"><div class="rp"><div style="font-family: 'Dorsa', cursive; font-size: 45px; text-align: center; text-transform : uppercase; letter-spacing: 3px; font-weight: normal;">pseudo & pseudo </div>
<div style="font-family: 'Nothing You Could Do', cursive; font-size: 25px; text-align: center; opacity:0.6;">Titre du Rp</div>

<div style="float: left; padding-left: 1px; padding-right: 5px; padding-top: 4px; "><img src="http://37.media.tumblr.com/852a4607450282486b2503334e685f5b/tumblr_mew41hHHut1ra39l0o3_250.gif" style="opacity:0.9; width:200px; border:1px solid #121212; padding:3px"></div><div style="padding:5px;" class="rp"><div class="lettrine">L</div>orem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec eget enim urna. Nullam sodales dolor ullamcorper, tincidunt nulla quis, blandit tortor. Sed vitae leo accumsan, fermentum justo vitae, lacinia lorem. Mauris lacus dolor, convallis sed orci volutpat, molestie porttitor tortor. Maecenas condimentum sodales posuere. Suspendisse potenti. Aenean ac velit at lorem ultricies consectetur ut sit amet lorem. Sed tempus odio nec sodales rutrum. Proin tempor, leo at aliquam scelerisque, arcu quam commodo augue, ut iaculis dolor dui ac ligula. Nullam dui elit, consectetur tempor odio ac, pulvinar porta magna. Duis mollis sit amet massa in congue. Vivamus molestie malesuada porttitor. Cras cursus lacus sit amet erat lacinia accumsan.


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<div class="lettrine">S</div>ed suscipit sodales viverra. Cras tristique justo nec augue placerat consequat pulvinar posuere orci. Integer tempor mattis lorem, in luctus eros ultrices vitae. Nunc quis leo at justo auctor pellentesque ut eget ante. Fusce condimentum diam id mattis mollis. Nulla facilisi. Interdum et malesuada fames ac ante ipsum primis in faucibus. Nulla fringilla metus nec fermentum congue. Praesent augue justo, varius at sem quis, eleifend fringilla nulla. Cras dictum nisi urna, a eleifend purus auctor vitae. Etiam aliquam, tellus eu elementum auctor, urna diam convallis felis, eget viverra enim lorem a ligula. Suspendisse quis nisi ipsum. Suspendisse consequat felis pellentesque tincidunt malesuada. Pellentesque elementum congue nisi, ut dignissim erat blandit vel. Mauris id est sit amet sapien aliquet faucibus. Nullam id lectus molestie, euismod nulla eget, ultrices sem. In hac habitasse platea dictumst. Nunc commodo purus eu erat egestas, ut tempus ipsum rhoncus. Nam nec feugiat dolor. Morbi sollicitudin tortor sem, in lacinia tortor adipiscing ut. Proin a turpis vel nulla posuere ullamcorper sed eu metus. Proin rutrum erat vehicula ante consequat pretium. Aliquam nunc metus, interdum sit amet tincidunt id, ornare vel elit. Aliquam auctor erat ut pharetra accumsan.


<center><div style="font-size:7px; line-height:10px;">FICHE ©️ QUANTUM MECHANICS</div></center></div></div></div></center>[/code]
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<g1>Propos pouvant heurter la sensibilité ℘</g1> Les propos de nature érotique, violente ou vulgaire sont permis. Dans le cadre d'un contexte aussi sombre et compte tenu que le forum s'inspire de la saga [i]Game Of Thrones[/i], il est normal d'autoriser de tels propos. Nous ne sévirons que si les propos deviennent trop scabreux et intolérables, mais nous appliquerons la formule suivante dans la plupart des cas : « [i]Si vous ne pouvez tolérer de tels propos, ne les lisez pas[/i] ». Nous demandons cependant d'indiquer la présence de tels propos dans le titre du sujet, afin que ceux qui choisissent de ne pas lire ce genre de chose puissent en être avertis.


<div style="font-family: 'Dorsa', cursive; font-size: 35px; text-align: center; opacity:0.8; text-transform: uppercase; letter-spacing: 3px; opacity: 0.4;">ABSENCES & FORMALITÉS</div>

<g1>Absences ℘</g1> Pour quelque raison que ce soit, postez tout simplement votre absence dans la section créée à cet effet. Il s'agit d'une formalité qui permet aux administrateurs de ne pas supprimer votre compte sans votre accord. Vous n'avez pas besoin d'expliquer les raisons de votre absence, nous comprenons l'importance de votre vie privée.

<g1>Inactivité ℘</g1> Une période d'absence (non justifiée) de [b]30 jours[/b] entraînera la suppression du compte. Un message pour prévenir sera envoyé par l'administration lorsque le cap du 25 jours sera passé. Vous aurez alors cinq jours pour manifester votre envie de rester ou de partir.


<div style="font-family: 'Dorsa', cursive; font-size: 35px; text-align: center; opacity:0.8; text-transform: uppercase; letter-spacing: 3px; opacity: 0.4;">ÉPILOGUE</div>

Si vous estimez qu'il manque quelque chose à ce règlement, n'hésitez pas à nous le faire savoir en envoyant un message privé à l'un des administrateurs.

Sans plus de cérémonies, nous vous souhaitons une expérience hors du commun sur <b>Frostfall</b>.  :coeur:
</div>
<div style="font-size:7px; line-height:10px; padding-bottom: 0px; text-transform: uppercase; text-align: center;">fiche ©️ quantum mechanics</div></div></div></center>

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Queen of Crows

Dame Fatalité

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MessageSujet: Re: Nouvelles fiches   Nouvelles fiches EmptyDim 22 Juin - 17:17


image © quantum mechanics


Contexte


CONTEXTE GÉNÉRAL

Ibenholt 5E 931 ℘ « Les rois naissent et meurent. Passés au fil de l'acier, ils saignent et tombent, léchée par les flammes, leur peau brûle et embaume la mort... » Inlassablement, il faisait tourner les mots sur sa langue, savourait le miel qu'elles laissaient au creux de sa gorge. Il n'avait pas lâché son poignard, une lame au fil acéré qu'il faisait tournoyer sur son doigt comme il aurait fait valser une catin entre ses bras fuselés. Il empestait la fange et le sang, et pourtant le prince s'y trouvait à son aise, comme s'il avait partagé le berceau de l'indigent, suçant à la même mamelle l'arrivisme et l'ambition qui animait l'assassin. « Lorsque la nuit tombe, je suis l'ultime souverain... C'est dans les entrailles des ruelles que se règlent les guerres et que s'élèvent les rois. C'est dans le meurtre et la clandestinité qu'on lève et fait s'écrouler des empires... » La nuit avait avalé les dernières lueurs du jour, le prince s'était effacé dans le cortège des nuages violacés d'une nuit sans lune, abandonnant derrière lui sa forteresse et le trône de Jais qu'occupait son père, depuis quelques jours seulement, le sang du roi précédent trempant toujours le bas de sa cape brodée de la corneille de jais sur fond violin. Il avait fallu à Hulgard de longs mois de campagnes militaires pour obtenir le trône, alors que Jorkell Ravncrone n'avait eu besoin que de trois jours pour s'emparer du pouvoir. Nul n'avait reconnu le fils de l'Usurpateur, ses yeux cristallins brillant d'un éclat terne sous un capuchon ourlé de noir. L'assassin, lui, n'avait eu cure de l'anonymat, préférant l'éclat des joyaux et l'incarnat de sa cape à la dégaine austère d'un prince en mal de clandestinité. « Je peux vous offrir mes service, prince Lorkhan, mais sachez que votre règne peut être aussi court que celui du roi Hulgard. » Les prunelles malachite de l'intéressé buvaient la fumée des torches alors que s'esquissait sur ses lèvres minces un sourire narquois émaillé d'un ton au sarcasme déstabilisant. « Étrange est l'époque où les putes ouvrent gratuitement les cuisses et où les assassins s'inquiètent du sort de leurs clients une fois leur besogne accomplie... » Brûlé d'un sourire amusé, l'assassin n'avait pas cessé le ballet de son poignard sur sa main, caressant la garde de l'arme avec une arrogance qui ne se lassait pas de l'éprendre. Depuis la prise d'Askevale par Hulgard Ebonhand et Jorkell Ravncrone, la défection et l'exécution du roi elfique d'Ibenholt et la trahison d'Hulgard, les assassins se faisaient rois au grand jour, officiant sans crainte dans les rues surpeuplées, se dissimulant à même le tumulte qui avait suivi ces sombres épisodes, éternels anthropophages se nourrissant à même la moelle des princes et des nobles pour y rapiner quelques pièces de sang dont le commerce devenait de plus en plus lucratif. Le contrat que lui offrait le prince Lorkhan ne ferait qu'asseoir davantage leur position audacieuse, leur conférant plus de renommée encore ainsi qu'une protection royale presque assurée s'il parvenait à se hisser au trône d'Ibenholt. Les flammes de l'ambition caressaient le ventre de l'assassin qui trempa ses lèvres dans une coupe de vin, scellant d'une invitation à trinquer le pacte qui unissait les deux hommes. « Votre frère sera mort dans la matinée, votre Majesté... Étrange, n'est-ce pas, est l'époque où la trahison est un poison qu'on sert dans toutes les coupes ? »


PRÉCISIONS


On dit que la trahison est un poison qu'on sert dans toutes les coupes, rien n'est plus vrai en cette année 931 de la Cinquième Ère alors que se lève sur Middholt un orage de complots et une averse de poignards aussi inéluctables que l'hiver. Bientôt claqueront les étendards sur les champs de bataille avec autant d'âpreté que les langues dans les bouches des conspirateurs. Lorsqu'un usurpateur en remplace un autre sur le trône, s'ouvre le bal des conjurations et la mascarade des tromperies, défilé politique arrosé du vin de l'intérêt et de l'ambition.

Sur le trône de Jais d'Ibenholt se prélassait le roi elfique Kalanar, ivre de cajoleries et d'intrigues, buvant à la coupe des flatteries et des artifices d'une vie oisive et inutile, vomissant sa faiblesse jusqu'à s'en brûler les entrailles de l'acide du déshonneur. Les elfes de Sorhelm, sous la férule de la reine Nelrenethys, ne pouvaient accueillir sa défection par le Conseil qu'avec soulagement. Mais cela signifiait la fin de l'hégémonie elfique dans le nord au détriment de celle des Hommes, pantins de chair arrogants et mortels, malades de corruption et étourdis d'un pouvoir qui leur avait si longtemps fait défaut.

Le coup d'État avait porté au pouvoir la Main du roi Kalanar, Hulgard Ebonhand, qui avait tôt fait de s'allier à la puissante citadelle de Ravenhole et à son souverain, Jorkell Ravncrone. En faisant exécuter le roi elfique, Hulgard évitait de semer dans son sillage les poudres d'une reconquête du trône qu'un Kalanar en vie n'aurait pas hésité à embraser d'un flambeau désespéré. Se lançant dans une guerre contre la citadelle voisine d'Askevale, Hulgard et Jorkell furent un moment aveuglés par leur soif de conquête, laissant filer entre leurs doigts la femme de Kalanar qui courut se réfugier chez ses cousins du sud, réclamant vengeance pour la mort de son époux.

Les feux de la bataille brûlaient avec cruauté les peaux comme les alliances, faisant fondre comme neige au soleil les espoirs du roi d'Askevale qui ne put que signer la reddition devant l'écrasante supériorité des armées ennemies. Éternel rival de Jorkell Ravncrone, le roi vaincu ne pouvait souffrir de voir sa cité entre les mains de son ennemi juré, se tournant donc vers Hulgard, lui assurant soutien inconditionnel en échange de la promesse unique de couper les ailes de Jorkell, de lui offrir un contrôle fantoche d'Askevale.

Avec la conquête d'Askevale s'ouvrait le pont d'Alfeynheim et, avec lui, les richesses inestimables de l'île de Dainnkastal dont le sous-sol éclatait sous le poids des minéraux précieux et stratégiques et dont les forêts denses regorgeaient d'un bois à l'essence solide et presque indestructible. Partageant les ressources, Hulgard, avec l'aide secrète du roi d'Askevale, réussit à s'accaparer les mines les plus riches et les forêts les plus fournies, laissant à Jorkell les tunnels désolés et les bois clairsemés. Mais ce n'est que lorsque ce dernier siégea au Conseil royal d'Askevale, en tant qu'intendant, qu'il prit conscience du guet-apens qu'on lui avait tendu à son insu. Dépourvu des richesses de Dainnkastal, dénué de tout poids décisionnel dans les affaires d'Askevale, il avait été manipulé comme un pantin, floué par les ambitions dévorantes d'Hulgard et y avait perdu une quantité incalculable d'hommes pour n'être alimenté dans son inanition que de quelques miettes de pouvoir.

Hulgard était tombé malade, sa situation s'étant rapidement détériorée si bien qu'on préparait déjà sa fille, Jora, à la succession. La réaction de Jorkell fut sans appel. Il profita de la faiblesse de son allié pour le provoquer en duel. La victoire fut rapide et Hulgard, la mâchoire fracassée sur les marches menant au trône de Jais, avait enfin payé pour sa traîtrise. Soucieux de conserver le pouvoir sans déclencher l'ire de la population, il fit emprisonner Jora dans ses appartements, évitant soigneusement de s'attirer l'opprobre comme l'avait fait Hulgard en exécutant le roi Kalanar.

Il y a maintenant trois mois que Jorkell, s'est emparé du trône d'Ibenholt. Entre les alliances qui se forment pour soutenir la princesse Jora, pour assurer à l'Usurpateur la conservation de ses pouvoirs ou pour provoquer la chute des Hommes à Ibenholt, se brodent le fil de vies brisées sur le canevas du politique. Dans l'ombre, s'étiolent les complots gluants et se partagent la monnaie du sang, les joyaux du crime, le butin des gorges exsangues et l'usufruit des souffles perdus au creux d'une poitrine éteinte alors que s'efface la frontière entre l'indigence et la gloire. Vous élèverez-vous sur l'échelle du pouvoir où chuterez-vous dans l'ombre jusqu'à n'être qu'un vague souvenir ?



CHRONOLOGIE RÉCENTE


Juillet 5E 930 —  Alliance entre Hulgard Ebonhand et Jorkell Ravncrone.

Septembre 5E 930 — Les armées d'Hulgard Ebonhand et de Jorkell Ravncrone prennent d'assaut la ville d'Ibenholt en pleine nuit. Grâce à l'effet de surprise et à cause de l'aide interne des Clanfell, ils prennent rapidement les remparts et massacrent les armées elfiques du roi Kalanar. Plusieurs civils elfiques sont massacrés.

Quand Jorkell et Hulgard sont aux portes de Jernvugge, le Grand conseil se réunit sans le roi et le destituent de son poste. Kalanar, en apprenant la nouvelle de sa défection, tente de prendre la fuite dans les passages secrets du château.

Grâce à l'aide d'un complice à l'interne, qui connaît tous les passages secrets du palais, Synric Clanfell, commandant de la Garde royale, réussit à mettre la main sur le roi et le confine dans ses appartements sous bonne garde. Quand Jorkell et Hulgard percent les défenses de la forteresse, Hulgard, alors Main du Roi, est nommé régent par le Grand conseil.

Lors de cette Nuit des Larmes, un échafaud est dressé et, à minuit, Kalanar est exécuté publiquement devant les armées triomphantes de Jorkell et d'Hulgard. La femme de Kalanar, Meluria, est introuvable.

Octobre 5E 930 — Le régent du royaume, Hulgard, est nommé roi par le Grand conseil. Il est couronné à Jernvugge. Jorkell se voit offrir le poste de Main du Roi. La Reine Meluria est retrouvée chez des civils elfiques. Elle est emprisonnée à Jernvugge et ses complices sont exécutés.

Décembre 5E 930 — Jorkell et Hulgard entament la conquête d'Askevale. Leurs armées grossies de celles de leurs complices, les Clanfell, ils entreprennent un long siège, coupant la citadelle des Ashlands de ses vivres (qui viennent majoritairement de Hvittjell) grâce à un embargo.

Février 5E 931 — Le siège d'Askevale se termine après un mois de souffrances. La ville est malade et affamée, le roi d'Askevale, Hareld Dragonfall, n'a pas le choix de signer la capitulation. Hareld demande à voir Hulgard Ebonhand qui le reçoit à huis clos et adresse au nouveau roi d'Ibenholt une requête : il promet à Hulgard la loyauté de la Maison Dragonfall et de ses bannerets, promet également de tenter de convaincre la reine de Hvittjell, Ethaìn Lonerider, de se ranger à ses côtés et de s'allier à Ibenholt en échange de lui laisser un poste dans le Conseil royal d'Askevale et d'amoindrir les pouvoirs de Jorkell, qu'Hulgard avait pressenti pour remplacer Hareld sur le trône de la cité des cendres. De plus, Hareld promet à Hulgard de convaincre les Sentinelles d'Alfeynheim d'ouvrir le Pont pour lui permettre d'exploiter les ressources de l'île de Daìnnkastal, interdite d'accès aux Citadelles depuis la Deuxième Ère. L'entente entre Hareld Dragonfall et Hulgard Ebonhand est entérinée en secret (et à l'insu de Jorkell), Hareld conserve son titre de roi, mais est dépourvu de la plupart de ses prérogatives et conserve un siège au Conseil, qui lui donne le droit de se prononcer sur les affaires du royaume. Jorkell est finalement nommé Intendant (plutôt que roi comme il avait été convenu plus tôt). S'il a le pouvoir de décider des orientations et des politiques du Royaume d'Askevale, il doit néanmoins écouter la voix du Conseil. Jorkell fulmine.

Meluria, veuve de feu le roi Kalanar, est aidée de l'intérieur et réussit à s'enfuir. Comme toutes les ressources sont investies dans le siège d'Askevale, peu d'hommes sont envoyés pour la chasser. Elle réussit à trouver refuge à Sorhelm, auprès de ses cousins, les Elfes austraux.

L'exploitation des ressources de Daìnnkastal commence. Jorkell et Hulgard se partagent les ressources de l'île et les territoires. Grâce à l'aide promise par Hareld Dragonfall, Hulgard accapare les terres qu'il sait les plus riches en ressources et laisse celles, moins fournies, à Jorkell Ravncrone. La séparation des territoires est officialisée. Ce n'est que lorsque les prospecteurs sont envoyés sur l'île que Jorkell voit qu'il a été trahi et qu'il a hérité des terres les moins riches. Furieux, il fait comme si il n'avait rien remarqué, mais fait espionner Hulgard. Il apprend, par l'entremise d'un de ses informateurs, qu'Hulgard a signé une entente secrète avec Hareld Dragonfall et qu'il a été trahi. Prétextant retourner à Ravenhole pour s'assurer de la bonne administration du Royaume par son fils, Lorkhan, il quitte Ibenholt et retourne dans son royaume d'origine.

Mars 5E 931 — Hugard tombe malade. Jorkell, toujours à Ravenhole, apprend que le roi d'Ibenholt est souffrant. C'est le moment où jamais de réparer l'affront. Jouant de ses relations, il fait envoyer des corbeaux à Ibenholt, destinés à Synric Clanfell, devenu, entre temps, Conseiller militaire au Grand conseil. Grâce à maintes promesses, il réussit à s'allier aux Clanfell. Sans s'annoncer, Jorkell chevauche jusqu'à Ibenholt (à noter qu'il est toujours Main du Roi d'Hulgard) et se rend dans la salle du trône où sied Hulgard. Il jette son gant à ses pieds et le provoque en duel. Affaibli par la maladie, Hulgard accepte (puisque l'honneur l'y oblige) et tire son épée. L'affaire est résolue rapidement et Jorkell remporte facilement le duel. Hulgard est mortellement blessé par Jorkell qui prend le trône, fait enfermer la princesse Jora, unique héritière d'Hulgard, et convoque le Grand conseil. Grâce à l'appui de Synric Clanfell, la Garde n'intervient pas malgré le régicide. Aux côtés de Jorkell, Synric Clanfell convainc le Grand conseil de nommer Jorkell roi d'Ibenholt. Un seul conseiller refuse. Il est décapité. Les autres entérinent la nomination et Jorkell est nommé roi.

Jorkell Ravncrone se marie à Sylarne Clanfell, officialisant l'alliance des Ravncrone et des Clanfell. Le lendemain, le prince Lorkmir, fils aîné de Jorkell Ravncrone et frère de Lorkhan Ravncrone, est retrouvé mort dans sa chambre. Lorkhan, dorénavant l'unique fils de Jorkell, est nommé héritier du trône et Main du Roi.

Avril 5E 931 — Il y a un mois que Jorkell règne sur Ibenholt. À eux seuls, les Ravncrone détiennent Ravenhole, Askevale (intendance) et Ibenholt. Le climat est plus que tendu entre les Citadelles et les peuples bafoués se rallient contre leur ennemi commun. Se définissent les frontière entre les camps, celui de Jorkell Ravncrone, l'Usurpateur, celui de Jora Ebonhand ou celui de la neutralité. De quel côté serez-vous ?

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<center><div class="fiche_rp" style="padding-top: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px;"><img src="http://i.imgur.com/mv5Z2fN.png" style="width:500px; padding: 0px; text-align: center;">
<span style="font-size:7px;line-height:15px; text-transform: uppercase;">image © quantum mechanics</span>

<div class="titres"><div class="ban">
<span style="font-family: 'Nothing You Could Do', cursive; font-size: 32px; text-align: top-center;letter-spacing: 3px; font-weight: normal; ">Contexte</span></div>

<div style="font-family: 'Dorsa', cursive; font-size: 35px; text-align: center; opacity:0.8; text-transform: uppercase; letter-spacing: 3px; opacity: 0.4;">CONTEXTE GÉNÉRAL</div>
<div class="rp" style="padding:25px;"><div class="infos"><g1>Ibenholt 5E 931 ℘</g1> « [b][i]Les rois naissent et meurent. Passés au fil de l'acier, ils saignent et tombent, léchée par les flammes, leur peau brûle et embaume la mort... [/i][/b]» Inlassablement, il faisait tourner les mots sur sa langue, savourait le miel qu'elles laissaient au creux de sa gorge. Il n'avait pas lâché son poignard, une lame au fil acéré qu'il faisait tournoyer sur son doigt comme il aurait fait valser une catin entre ses bras fuselés. Il empestait la fange et le sang, et pourtant le prince s'y trouvait à son aise, comme s'il avait partagé le berceau de l'indigent, suçant à la même mamelle l'arrivisme et l'ambition qui animait l'assassin. « [i][b]Lorsque la nuit tombe, je suis l'ultime souverain... C'est dans les entrailles des ruelles que se règlent les guerres et que s'élèvent les rois. C'est dans le meurtre et la clandestinité qu'on lève et fait s'écrouler des empires... [/b][/i]» La nuit avait avalé les dernières lueurs du jour, le prince s'était effacé dans le cortège des nuages violacés d'une nuit sans lune, abandonnant derrière lui sa forteresse et le trône de Jais qu'occupait son père, depuis quelques jours seulement, le sang du roi précédent trempant toujours le bas de sa cape brodée de la corneille de jais sur fond violin. Il avait fallu à Hulgard de longs mois de campagnes militaires pour obtenir le trône, alors que Jorkell Ravncrone n'avait eu besoin que de trois jours pour s'emparer du pouvoir. Nul n'avait reconnu le fils de l'Usurpateur, ses yeux cristallins brillant d'un éclat terne sous un capuchon ourlé de noir. L'assassin, lui, n'avait eu cure de l'anonymat, préférant l'éclat des joyaux et l'incarnat de sa cape à la dégaine austère d'un prince en mal de clandestinité. « [i][b]Je peux vous offrir mes service, prince Lorkhan, mais sachez que votre règne peut être aussi court que celui du roi Hulgard. [/b][/i]» Les prunelles malachite de l'intéressé buvaient la fumée des torches alors que s'esquissait sur ses lèvres minces un sourire narquois émaillé d'un ton au sarcasme déstabilisant. « [i][b]Étrange est l'époque où les putes ouvrent gratuitement les cuisses et où les assassins s'inquiètent du sort de leurs clients une fois leur besogne accomplie...[/b][/i] » Brûlé d'un sourire amusé, l'assassin n'avait pas cessé le ballet de son poignard sur sa main, caressant la garde de l'arme avec une arrogance qui ne se lassait pas de l'éprendre. Depuis la prise d'Askevale par Hulgard Ebonhand et Jorkell Ravncrone, la défection et l'exécution du roi elfique d'Ibenholt et la trahison d'Hulgard, les assassins se faisaient rois au grand jour, officiant sans crainte dans les rues surpeuplées, se dissimulant à même le tumulte qui avait suivi ces sombres épisodes, éternels anthropophages se nourrissant à même la moelle des princes et des nobles pour y rapiner quelques pièces de sang dont le commerce devenait de plus en plus lucratif. Le contrat que lui offrait le prince Lorkhan ne ferait qu'asseoir davantage leur position audacieuse, leur conférant plus de renommée encore ainsi qu'une protection royale presque assurée s'il parvenait à se hisser au trône d'Ibenholt. Les flammes de l'ambition caressaient le ventre de l'assassin qui trempa ses lèvres dans une coupe de vin, scellant d'une invitation à trinquer le pacte qui unissait les deux hommes. « [i][b]Votre frère sera mort dans la matinée, votre Majesté... Étrange, n'est-ce pas, est l'époque où la trahison est un poison qu'on sert dans toutes les coupes ?[/b][/i] »


<div style="font-family: 'Dorsa', cursive; font-size: 35px; text-align: center; opacity:0.8; text-transform: uppercase; letter-spacing: 3px; opacity: 0.4;">PRÉCISIONS</div>

<div style="height: 250px; overflow: auto;">On dit que la trahison est un poison qu'on sert dans toutes les coupes, rien n'est plus vrai en cette année 931 de la Cinquième Ère alors que se lève sur Middholt un orage de complots et une averse de poignards aussi inéluctables que l'hiver. Bientôt claqueront les étendards sur les champs de bataille avec autant d'âpreté que les langues dans les bouches des conspirateurs. Lorsqu'un usurpateur en remplace un autre sur le trône, s'ouvre le bal des conjurations et la mascarade des tromperies, défilé politique arrosé du vin de l'intérêt et de l'ambition.

Sur le trône de Jais d'Ibenholt se prélassait le roi elfique Kalanar, ivre de cajoleries et d'intrigues, buvant à la coupe des flatteries et des artifices d'une vie oisive et inutile, vomissant sa faiblesse jusqu'à s'en brûler les entrailles de l'acide du déshonneur. Les elfes de Sorhelm, sous la férule de la reine Nelrenethys, ne pouvaient accueillir sa défection par le Conseil qu'avec soulagement. Mais cela signifiait la fin de l'hégémonie elfique dans le nord au détriment de celle des Hommes, pantins de chair arrogants et mortels, malades de corruption et étourdis d'un pouvoir qui leur avait si longtemps fait défaut.

Le coup d'État avait porté au pouvoir la Main du roi Kalanar, Hulgard Ebonhand, qui avait tôt fait de s'allier à la puissante citadelle de Ravenhole et à son souverain, Jorkell Ravncrone. En faisant exécuter le roi elfique, Hulgard évitait de semer dans son sillage les poudres d'une reconquête du trône qu'un Kalanar en vie n'aurait pas hésité à embraser d'un flambeau désespéré. Se lançant dans une guerre contre la citadelle voisine d'Askevale, Hulgard et Jorkell furent un moment aveuglés par leur soif de conquête, laissant filer entre leurs doigts la femme de Kalanar qui courut se réfugier chez ses [i]cousins[/i] du sud, réclamant vengeance pour la mort de son époux.

Les feux de la bataille brûlaient avec cruauté les peaux comme les alliances, faisant fondre comme neige au soleil les espoirs du roi d'Askevale qui ne put que signer la reddition devant l'écrasante supériorité des armées ennemies. Éternel rival de Jorkell Ravncrone, le roi vaincu ne pouvait souffrir de voir sa cité entre les mains de son ennemi juré, se tournant donc vers Hulgard, lui assurant soutien inconditionnel en échange de la promesse unique de couper les ailes de Jorkell, de lui offrir un contrôle fantoche d'Askevale.

Avec la conquête d'Askevale s'ouvrait le pont d'Alfeynheim et, avec lui, les richesses inestimables de l'île de Dainnkastal dont le sous-sol éclatait sous le poids des minéraux précieux et stratégiques et dont les forêts denses regorgeaient d'un bois à l'essence solide et presque indestructible. Partageant les ressources, Hulgard, avec l'aide secrète du roi d'Askevale, réussit à s'accaparer les mines les plus riches et les forêts les plus fournies, laissant à Jorkell les tunnels désolés et les bois clairsemés. Mais ce n'est que lorsque ce dernier siégea au Conseil royal d'Askevale, en tant qu'intendant, qu'il prit conscience du guet-apens qu'on lui avait tendu à son insu. Dépourvu des richesses de Dainnkastal, dénué de tout poids décisionnel dans les affaires d'Askevale, il avait été manipulé comme un pantin, floué par les ambitions dévorantes d'Hulgard et y avait perdu une quantité incalculable d'hommes pour n'être alimenté dans son inanition que de quelques miettes de pouvoir.

Hulgard était tombé malade, sa situation s'étant rapidement détériorée si bien qu'on préparait déjà sa fille, Jora, à la succession. La réaction de Jorkell fut sans appel. Il profita de la faiblesse de son allié pour le provoquer en duel. La victoire fut rapide et Hulgard, la mâchoire fracassée sur les marches menant au trône de Jais, avait enfin payé pour sa traîtrise. Soucieux de conserver le pouvoir sans déclencher l'ire de la population, il fit emprisonner Jora dans ses appartements, évitant soigneusement de s'attirer l'opprobre comme l'avait fait Hulgard en exécutant le roi Kalanar.

Il y a maintenant trois mois que Jorkell, s'est emparé du trône d'Ibenholt. Entre les alliances qui se forment pour soutenir la princesse Jora, pour assurer à l'Usurpateur la conservation de ses pouvoirs ou pour provoquer la chute des Hommes à Ibenholt, se brodent le fil de vies brisées sur le canevas du politique. Dans l'ombre, s'étiolent les complots gluants et se partagent la monnaie du sang, les joyaux du crime, le butin des gorges exsangues et l'usufruit des souffles perdus au creux d'une poitrine éteinte alors que s'efface la frontière entre l'indigence et la gloire. Vous élèverez-vous sur l'échelle du pouvoir où chuterez-vous dans l'ombre jusqu'à n'être qu'un vague souvenir ?</div>


<div style="font-family: 'Dorsa', cursive; font-size: 35px; text-align: center; opacity:0.8; text-transform: uppercase; letter-spacing: 3px; opacity: 0.4;">CHRONOLOGIE RÉCENTE</div>

<div style="height: 250px; overflow: auto;"><g1>Juillet 5E 930</g1> —  Alliance entre Hulgard Ebonhand et Jorkell Ravncrone.

<g1>Septembre 5E 930</g1> — Les armées d'Hulgard Ebonhand et de Jorkell Ravncrone prennent d'assaut la ville d'Ibenholt en pleine nuit. Grâce à l'effet de surprise et à cause de l'aide interne des Clanfell, ils prennent rapidement les remparts et massacrent les armées elfiques du roi Kalanar. Plusieurs civils elfiques sont massacrés.

Quand Jorkell et Hulgard sont aux portes de Jernvugge, le Grand conseil se réunit sans le roi et le destituent de son poste. Kalanar, en apprenant la nouvelle de sa défection, tente de prendre la fuite dans les passages secrets du château.

Grâce à l'aide d'un complice à l'interne, qui connaît tous les passages secrets du palais, Synric Clanfell, commandant de la Garde royale, réussit à mettre la main sur le roi et le confine dans ses appartements sous bonne garde. Quand Jorkell et Hulgard percent les défenses de la forteresse, Hulgard, alors Main du Roi, est nommé régent par le Grand conseil.

Lors de cette Nuit des Larmes, un échafaud est dressé et, à minuit, Kalanar est exécuté publiquement devant les armées triomphantes de Jorkell et d'Hulgard. La femme de Kalanar, Meluria, est introuvable.

<g1>Octobre 5E 930</g1> — Le régent du royaume, Hulgard, est nommé roi par le Grand conseil. Il est couronné à Jernvugge. Jorkell se voit offrir le poste de Main du Roi. La Reine Meluria est retrouvée chez des civils elfiques. Elle est emprisonnée à Jernvugge et ses complices sont exécutés.

<g1>Décembre 5E 930</g1> — Jorkell et Hulgard entament la conquête d'Askevale. Leurs armées grossies de celles de leurs complices, les Clanfell, ils entreprennent un long siège, coupant la citadelle des Ashlands de ses vivres (qui viennent majoritairement de Hvittjell) grâce à un embargo.

<g1>Février 5E 931</g1> — Le siège d'Askevale se termine après un mois de souffrances. La ville est malade et affamée, le roi d'Askevale, Hareld Dragonfall, n'a pas le choix de signer la capitulation. Hareld demande à voir Hulgard Ebonhand qui le reçoit à huis clos et adresse au nouveau roi d'Ibenholt une requête : il promet à Hulgard la loyauté de la Maison Dragonfall et de ses bannerets, promet également de tenter de convaincre la reine de Hvittjell, Ethaìn Lonerider, de se ranger à ses côtés et de s'allier à Ibenholt en échange de lui laisser un poste dans le Conseil royal d'Askevale et d'amoindrir les pouvoirs de Jorkell, qu'Hulgard avait pressenti pour remplacer Hareld sur le trône de la cité des cendres. De plus, Hareld promet à Hulgard de convaincre les Sentinelles d'Alfeynheim d'ouvrir le Pont pour lui permettre d'exploiter les ressources de l'île de Daìnnkastal, interdite d'accès aux Citadelles depuis la Deuxième Ère. L'entente entre Hareld Dragonfall et Hulgard Ebonhand est entérinée en secret (et à l'insu de Jorkell), Hareld conserve son titre de roi, mais est dépourvu de la plupart de ses prérogatives et conserve un siège au Conseil, qui lui donne le droit de se prononcer sur les affaires du royaume. Jorkell est finalement nommé Intendant (plutôt que roi comme il avait été convenu plus tôt). S'il a le pouvoir de décider des orientations et des politiques du Royaume d'Askevale, il doit néanmoins écouter la voix du Conseil. Jorkell fulmine.

Meluria, veuve de feu le roi Kalanar, est aidée de l'intérieur et réussit à s'enfuir. Comme toutes les ressources sont investies dans le siège d'Askevale, peu d'hommes sont envoyés pour la chasser. Elle réussit à trouver refuge à Sorhelm, auprès de ses cousins, les Elfes austraux.

L'exploitation des ressources de Daìnnkastal commence. Jorkell et Hulgard se partagent les ressources de l'île et les territoires. Grâce à l'aide promise par Hareld Dragonfall, Hulgard accapare les terres qu'il sait les plus riches en ressources et laisse celles, moins fournies, à Jorkell Ravncrone. La séparation des territoires est officialisée. Ce n'est que lorsque les prospecteurs sont envoyés sur l'île que Jorkell voit qu'il a été trahi et qu'il a hérité des terres les moins riches. Furieux, il fait comme si il n'avait rien remarqué, mais fait espionner Hulgard. Il apprend, par l'entremise d'un de ses informateurs, qu'Hulgard a signé une entente secrète avec Hareld Dragonfall et qu'il a été trahi. Prétextant retourner à Ravenhole pour s'assurer de la bonne administration du Royaume par son fils, Lorkhan, il quitte Ibenholt et retourne dans son royaume d'origine.

<g1>Mars 5E 931</g1> — Hugard tombe malade. Jorkell, toujours à Ravenhole, apprend que le roi d'Ibenholt est souffrant. C'est le moment où jamais de réparer l'affront. Jouant de ses relations, il fait envoyer des corbeaux à Ibenholt, destinés à Synric Clanfell, devenu, entre temps, Conseiller militaire au Grand conseil. Grâce à maintes promesses, il réussit à s'allier aux Clanfell. Sans s'annoncer, Jorkell chevauche jusqu'à Ibenholt (à noter qu'il est toujours Main du Roi d'Hulgard) et se rend dans la salle du trône où sied Hulgard. Il jette son gant à ses pieds et le provoque en duel. Affaibli par la maladie, Hulgard accepte (puisque l'honneur l'y oblige) et tire son épée. L'affaire est résolue rapidement et Jorkell remporte facilement le duel. Hulgard est mortellement blessé par Jorkell qui prend le trône, fait enfermer la princesse Jora, unique héritière d'Hulgard, et convoque le Grand conseil. Grâce à l'appui de Synric Clanfell, la Garde n'intervient pas malgré le régicide. Aux côtés de Jorkell, Synric Clanfell convainc le Grand conseil de nommer Jorkell roi d'Ibenholt. Un seul conseiller refuse. Il est décapité. Les autres entérinent la nomination et Jorkell est nommé roi.

Jorkell Ravncrone se marie à Sylarne Clanfell, officialisant l'alliance des Ravncrone et des Clanfell. Le lendemain, le prince Lorkmir, fils aîné de Jorkell Ravncrone et frère de Lorkhan Ravncrone, est retrouvé mort dans sa chambre. Lorkhan, dorénavant l'unique fils de Jorkell, est nommé héritier du trône et Main du Roi.

<g1>Avril 5E 931</g1> — Il y a un mois que Jorkell règne sur Ibenholt. À eux seuls, les Ravncrone détiennent Ravenhole, Askevale (intendance) et Ibenholt. Le climat est plus que tendu entre les Citadelles et les peuples bafoués se rallient contre leur ennemi commun. Se définissent les frontière entre les camps, celui de Jorkell Ravncrone, l'Usurpateur, celui de Jora Ebonhand ou celui de la neutralité. De quel côté serez-vous ?
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MessageSujet: Re: Nouvelles fiches   Nouvelles fiches EmptyDim 22 Juin - 17:29


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Races


HOMMES

Enfants négligés des dieux, on raconte qu'ils avaient, à l'origine, une peau aussi fragile que du papier et des tempêtes brûlantes derrière les yeux, enflammant le monde de guerres barbares et de sordides assassinats. Mortels, corruptibles, plus éphémères que les mots de paix qu'ils pouvaient prononcer ou que les serments qu'ils pouvaient jurer, les Hommes étaient guidés par leurs passions, enchaînés par leur matérialité et leur absence totale de connexion cosmique avec le monde. Les dieux, tournant enfin leur regard sur cette race, décidèrent de la délester du fardeau de la faiblesse, lui octroyant le Feu des Saisons, flamme brûlant dans leurs poitrines comme autant de lumières divines dans le ciel polaire. Désormais, les Hommes portent la lumière des dieux, croyant en être de dignes héritiers, allant parfois jusqu'à utiliser leur Feu à mauvais escient, s'épanchant en guerres meurtrières et en complots perfides.

Si la plupart des Hommes (excluant les Fils du Midi) vivent moins longtemps que leurs homologues elfiques, ils sont également vulnérables aux maladies et aux folies. Attachés aux traditions, mais plus audacieux que les elfes, ils possèdent de nombreuses ressources, une endurance hors du commun et un charisme indéniable, qui font d'eux d'excellents dirigeants. Si la majorité des elfes s'entendent sur le caractère passionnel et enflammé des Hommes, ils savent néanmoins reconnaître leur courage et leur âpreté à défendre leurs valeurs et leurs principes. Mais la morale malléable des hommes demeure une source constante de tensions entre les elfes et leurs homologues mortels.

D'une taille moyenne, les Hommes vivent généralement entre 60 et 95 ans, exception faite des Fils du Midi qui vivent entre un siècle ou deux.


ELFES AUSTRAUX


Premiers représentants des Elfes dans ce monde, ils sont également les premiers à avoir colonisé Middholt. Comme tous les elfes, ils sont immortels, invulnérables aux maladies et à la démence, mais de force physique moindre. Les Elfes du Sud, contrairement à leurs homologues nordiques, ont la mauvaise réputation d'être arrogants, hautains et condescendants, s'attirant facilement l'antipathie des Hommes qui trouvent rarement grâce à leurs yeux. Excessivement intelligents, possédant une mémoire phénoménale et un don inné pour les arcanes (on entend ici par arcanes, les sciences), les Hauts Elfes croient être les descendants de la déesse Xyhmis, créés à partir du sang de la déesse versé pour ses enfants (ils se surnomment eux-mêmes les Infants). Peu prompts à la guerre, leur ambition est pourtant sans limite et ils n'hésiteront pas à lutter pour défendre leur territoire ou leurs prérogatives, se justifiant par leur suprématie sur les autres races. Grands bâtisseurs, leur architecture est d'une beauté remarquable et d'une durabilité difficile à imiter, leur amour pour les arts se faisant sentir dans tous les aspects de leur vie, ils sont particulièrement friands de musique, de bon vin et de baies d'Agathée (qui poussent seulement dans les Terres de l'Automne), préférant le luxe du sud à l'austérité du nord.

Attachés à la pureté du sang, ils considèrent comme des parias les elfes qui décident de s'accoupler avec des humains et désapprouvent toute hybridation entre leur race et une autre. Chez la royauté, il n'est pas rare de considérer l'inceste comme l'unique façon de préserver la pureté du sang et comme les elfes sont immunisés aux maladies et aux tares, l'inceste ne possède pas, pour eux, de désavantages marqués, comme c'est le cas chez les Hommes (où elle peut être source de maladies congénitales). En outre, la noblesse elfique est généralement incestueuse et toujours endogame (on se marie entre individus de même race), la mobilité sociale est donc quasi impossible.

Les Elfes austraux sont plus grands que leurs homologues nordiques et mesurent généralement entre 1m75 et 1m85. Ils sont immortels et vivent des millénaires.

Parenthèse sur l'inceste :


ELFES NORDIQUES


Pour leurs cousins du sud, ils sont considérés comme des parias et des traîtres. Alors que la déesse hivernale Catharis se soulevait contre ses frères et sa soeur, Xyhmis (créatrice des elfes), ils ont rejoint la déesse rebelle, craignant d'être emportés par son courroux s'ils demeuraient du côté de leur génitrice, Xyhmis. Ce faisant, cette dernière les a frappé d'une malédiction : comme les animaux qu'ils mangeaient, ils seraient mortels et vulnérables aux maladies. De par leur sang elfique, il vivent plus longtemps que les Hommes, mais moins longtemps que ceux qui sont restés fidèles à leur mère. Sombrant dans la déchéance, ils quittèrent le royaume austral des elfes pour s'établir dans le Nord, à Ibenholt, alors hameau occupé par les Premiers Hommes. Par leur intelligence supérieure et leurs armes avancées, ils conquirent le village et y édifièrent une ville. Progressivement, ils en vinrent à intégrer les Hommes à leur cité et mélangèrent leur sang à celui des mortels, diluant leur ascendance elfique au cours des millénaires. Beaucoup moins attachés à leur héritage elfique, ils n'en demeurent pas moins des elfes, mais admettent plus facilement de mélanger leur sang à celui des Hommes. Seule la royauté des elfes du nord a préservé la pureté de son lignage, mais celle-ci s'est éteinte à la mort du roi Kalanar, trahi par sa Main, Hulgard Ebonhand. Depuis la rébellion de Jorkell et d'Hulgard, ainsi que depuis la défection et la mort de Kalanar, ils vivent dans la crainte entre les murs d'Ibenholt. La rébellion ayant amené son lot de persécutions, beaucoup ont trouvé la mort dans la capitale du nord en défendant leur droit à régner sur la ville. Les autres, attendent dans l'ombre de regagner leur gloire d'antan et les plus téméraires s'allient aux elfes du sud pour recouvrir leur pouvoir perdu. Même si leurs homologues austraux les considèrent comme des traîtres, leur prise de pouvoir à Ibenholt est de loin préférable à celle des Hommes qui demeurent des créatures largement inférieures aux elfes.

Excellents archers, ils ont également la vue perçante et sont peu incommodés par le froid, contrairement à ce que l'on peut penser vu leur silhouette gracile. À force de fréquenter les Hommes, ils sont devenus friands des guerres et des démonstrations de force, beaucoup ont d'ailleurs choisi de joindre les rangs de la Garde ou de suivre un entraînement de chevalier (chose que leurs cousins du sud n'auraient jamais fait par orgueil). Au fil des millénaires et des hybridations, leurs attributs elfiques sont moins visibles : la pointe de leurs oreilles est moins prononcée, les os de leur visage ressemblent davantage à ceux des Hommes (ils sont moins fins et aquilins que ceux des Elfes du sud), leur musculature est plus apparente et plus volumineuse, mais ils conservent leur adresse et leur légèreté.

Ils sont généralement légèrement plus grands que les Hommes, mais ce n'est pas le cas de tous les elfes nordiques. Ils vivent entre deux et trois cent ans.

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<center><div class="fiche_rp" style="padding-top: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px;"><img src="http://i.imgur.com/tBJqdwB.png" style="width:500px; padding: 0px; text-align: center;">
<span style="font-size:7px;line-height:15px; text-transform: uppercase;">image © quantum mechanics</span>

<div class="titres"><div class="ban">
<span style="font-family: 'Nothing You Could Do', cursive; font-size: 32px; text-align: top-center;letter-spacing: 3px; font-weight: normal; ">Races</span></div>

<div style="font-family: 'Dorsa', cursive; font-size: 35px; text-align: center; opacity:0.8; text-transform: uppercase; letter-spacing: 3px; opacity: 0.4;">HOMMES</div>
<div class="rp" style="padding:25px;"><div class="infos">[i]Enfants négligés des dieux[/i], on raconte qu'ils avaient, à l'origine, une peau aussi fragile que du papier et des tempêtes brûlantes derrière les yeux, enflammant le monde de guerres barbares et de sordides assassinats. Mortels, corruptibles, plus éphémères que les mots de paix qu'ils pouvaient prononcer ou que les serments qu'ils pouvaient jurer, les Hommes étaient guidés par leurs passions, enchaînés par leur matérialité et leur absence totale de connexion cosmique avec le monde. Les dieux, tournant enfin leur regard sur cette race, décidèrent de la délester du fardeau de la faiblesse, lui octroyant le Feu des Saisons, flamme brûlant dans leurs poitrines comme autant de lumières divines dans le ciel polaire. Désormais, les Hommes portent la lumière des dieux, croyant en être de dignes héritiers, allant parfois jusqu'à utiliser leur Feu à mauvais escient, s'épanchant en guerres meurtrières et en complots perfides.

Si la plupart des Hommes (excluant les Fils du Midi) vivent moins longtemps que leurs homologues elfiques, ils sont également vulnérables aux maladies et aux folies. Attachés aux traditions, mais plus audacieux que les elfes, ils possèdent de nombreuses ressources, une endurance hors du commun et un charisme indéniable, qui font d'eux d'excellents dirigeants. Si la majorité des elfes s'entendent sur le caractère passionnel et enflammé des Hommes, ils savent néanmoins reconnaître leur courage et leur âpreté à défendre leurs valeurs et leurs principes. Mais la morale malléable des hommes demeure une source constante de tensions entre les elfes et leurs homologues mortels.

D'une taille moyenne, les Hommes vivent généralement entre 60 et 95 ans, exception faite des Fils du Midi qui vivent entre un siècle ou deux.


<div style="font-family: 'Dorsa', cursive; font-size: 35px; text-align: center; opacity:0.8; text-transform: uppercase; letter-spacing: 3px; opacity: 0.4;">ELFES AUSTRAUX</div>

Premiers représentants des Elfes dans ce monde, ils sont également les premiers à avoir colonisé Middholt. Comme tous les elfes, ils sont immortels, invulnérables aux maladies et à la démence, mais de force physique moindre. Les Elfes du Sud, contrairement à leurs homologues nordiques, ont la mauvaise réputation d'être arrogants, hautains et condescendants, s'attirant facilement l'antipathie des Hommes qui trouvent rarement grâce à leurs yeux. Excessivement intelligents, possédant une mémoire phénoménale et un don inné pour les arcanes (on entend ici par arcanes, les sciences), les Hauts Elfes croient être les descendants de la déesse Xyhmis, créés à partir du sang de la déesse versé pour ses enfants (ils se surnomment eux-mêmes les Infants). Peu prompts à la guerre, leur ambition est pourtant sans limite et ils n'hésiteront pas à lutter pour défendre leur territoire ou leurs prérogatives, se justifiant par leur suprématie sur les autres races. Grands bâtisseurs, leur architecture est d'une beauté remarquable et d'une durabilité difficile à imiter, leur amour pour les arts se faisant sentir dans tous les aspects de leur vie, ils sont particulièrement friands de musique, de bon vin et de baies d'Agathée (qui poussent seulement dans les Terres de l'Automne), préférant le luxe du sud à l'austérité du nord.

Attachés à la pureté du sang, ils considèrent comme des parias les elfes qui décident de s'accoupler avec des humains et désapprouvent toute hybridation entre leur race et une autre. Chez la royauté, il n'est pas rare de considérer l'inceste comme l'unique façon de préserver la pureté du sang et comme les elfes sont immunisés aux maladies et aux tares, l'inceste ne possède pas, pour eux, de désavantages marqués, comme c'est le cas chez les Hommes (où elle peut être source de maladies congénitales). En outre, la noblesse elfique est généralement incestueuse et toujours endogame (on se marie entre individus de même race), la mobilité sociale est donc quasi impossible.

Les Elfes austraux sont plus grands que leurs homologues nordiques et mesurent généralement entre 1m75 et 1m85. Ils sont immortels et vivent des millénaires.

[spoiler="Parenthèse sur l'inceste "]L'inceste est, surtout, une affaire de royauté chez les Elfes austraux et chez certains membres de la haute noblesse. Il faut comprendre, toutefois, que ceux-ci ne sont pas tous incestueux et que la grande majorité préfère marier deux familles différentes entre elles, tout simplement parce qu'une telle union favorise les alliances politiques et accroît l'influence des deux familles. Le mariage demeure quelque chose de pragmatique et d'utilitaire et hormis pour les souverains de Sorhelm, l'inceste n'apporte aucun bénéfice politique, peu se tournent donc vers cette option. En outre, il faut comprendre que la sexualité n'est pas une affaire de plaisir (comme c'est le cas chez les Hommes) et qu'elle est plutôt conçue comme un processus obligatoire (dans sa fonction reproductive et de conservation de la race), mais dégradant et [i]humanisant[/i]. Peu, donc, y trouvent du plaisir ou s'échangent caresses comme un gage d'amour. Si un mariage d'amour est possible chez les Hommes, il est peu probable chez la royauté elfique du sud. Frères et sœurs partagent un lien filial, certes, mais leur union demeure une obligation plus qu'un choix et sert des buts très précis. Bien entendu, les Elfes austraux peuvent éprouver de l'amour, mais considèrent en général les émotions viscérales comme étant détestables, débilitantes et irrationnelles, ce qui va à l'encontre de leur supposée suprématie basée sur leur rationalité, leur stabilité et leur intelligence. [/spoiler]


<div style="font-family: 'Dorsa', cursive; font-size: 35px; text-align: center; opacity:0.8; text-transform: uppercase; letter-spacing: 3px; opacity: 0.4;">ELFES NORDIQUES</div>

Pour leurs cousins du sud, ils sont considérés comme des parias et des traîtres. Alors que la déesse hivernale Catharis se soulevait contre ses frères et sa soeur, Xyhmis (créatrice des elfes), ils ont rejoint la déesse rebelle, craignant d'être emportés par son courroux s'ils demeuraient du côté de leur génitrice, Xyhmis. Ce faisant, cette dernière les a frappé d'une malédiction : comme les animaux qu'ils mangeaient, ils seraient mortels et vulnérables aux maladies. De par leur sang elfique, il vivent plus longtemps que les Hommes, mais moins longtemps que ceux qui sont restés fidèles à leur mère. Sombrant dans la déchéance, ils quittèrent le royaume austral des elfes pour s'établir dans le Nord, à Ibenholt, alors hameau occupé par les Premiers Hommes. Par leur intelligence supérieure et leurs armes avancées, ils conquirent le village et y édifièrent une ville. Progressivement, ils en vinrent à intégrer les Hommes à leur cité et mélangèrent leur sang à celui des mortels, diluant leur ascendance elfique au cours des millénaires. Beaucoup moins attachés à leur héritage elfique, ils n'en demeurent pas moins des elfes, mais admettent plus facilement de mélanger leur sang à celui des Hommes. Seule la royauté des elfes du nord a préservé la pureté de son lignage, mais celle-ci s'est éteinte à la mort du roi Kalanar, trahi par sa Main, Hulgard Ebonhand. Depuis la rébellion de Jorkell et d'Hulgard, ainsi que depuis la défection et la mort de Kalanar, ils vivent dans la crainte entre les murs d'Ibenholt. La rébellion ayant amené son lot de persécutions, beaucoup ont trouvé la mort dans la capitale du nord en défendant leur droit à régner sur la ville. Les autres, attendent dans l'ombre de regagner leur gloire d'antan et les plus téméraires s'allient aux elfes du sud pour recouvrir leur pouvoir perdu. Même si leurs homologues austraux les considèrent comme des traîtres, leur prise de pouvoir à Ibenholt est de loin préférable à celle des Hommes qui demeurent des créatures largement inférieures aux elfes.

Excellents archers, ils ont également la vue perçante et sont peu incommodés par le froid, contrairement à ce que l'on peut penser vu leur silhouette gracile. À force de fréquenter les Hommes, ils sont devenus friands des guerres et des démonstrations de force, beaucoup ont d'ailleurs choisi de joindre les rangs de la Garde ou de suivre un entraînement de chevalier (chose que leurs cousins du sud n'auraient jamais fait par orgueil). Au fil des millénaires et des hybridations, leurs attributs elfiques sont moins visibles : la pointe de leurs oreilles est moins prononcée, les os de leur visage ressemblent davantage à ceux des Hommes (ils sont moins fins et aquilins que ceux des Elfes du sud), leur musculature est plus apparente et plus volumineuse, mais ils conservent leur adresse et leur légèreté.

Ils sont généralement légèrement plus grands que les Hommes, mais ce n'est pas le cas de tous les elfes nordiques. Ils vivent entre deux et trois cent ans.
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<div style="font-size:7px; line-height:10px; padding-bottom: 0px; text-transform: uppercase; text-align: center;">fiche © quantum mechanics</div></div></div></center>

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